Diez equipos de estudiantes de 3º y 4º de la ESO han participado en la final de este evento lúdico

Madrid organiza el desafío Good Gamers para promover la seguridad digital de los jóvenes en el entorno de los videojuegos

• Los ganadores han sido los colegios: Santísimo Sacramento de Madrid, Litterattor de Aranjuez y Gredos San Diego de Las Rozas

Todos los premiados
Todos los premiados

La Comunidad de Madrid ha organizado el Desafío Good Gamers Madrid, cuya final se celebró el pasado jueves en La Arena Esports de la capital.

Esta iniciativa ha enfrentado a diez equipos de estudiantes de 3º y 4º de la ESO que elaboraron, en formato digital, un cartel, infografía o lona informativa para integrarla en un monumento o edificio simbólico o representativo de la región.

1º puesto
1º puesto

El mensaje debía invitar a reflexionar y promover medidas de precaución y seguridad digital en el entorno de los videojuegos. Los trabajos de los equipos fueron evaluados por un jurado de personas expertas en educación y videojuegos, que valoraron los argumentos expuestos, la expresión oral y la implicación de los equipos, entre otros elementos.

En la pasada edición de este evento participaron 18 centros educativos,126 equipos y casi 600 estudiantes madrileños.

La final de este año, que fue presentada por la influencer Paracetamor, premió a los alumnos, docentes responsables y centros educativos de los tres equipos ganadores.

El Colegio Santísimo Sacramento de Madrid ha obtenido el primer premio; el Litterattor de Aranjuez, el segundo, y el Gredos San Diego de Las Rozas, el tercero. Además, el galardón a la presentación más original ha sido para el Trinity College de San Sebastián de los Reyes.

La Comunidad de Madrid, a través de la Consejería de Familia, Juventud y Política Social, ha puesto en marcha diferentes iniciativas para fomentar buenos hábitos de uso de las nuevas tecnologías y prevenir conductas de riesgo entre los jóvenes.

En este sentido, se desarrollan cada año el programa de talleres y charlas dirigidos a los centros educativos, con contenidos sobre educación en buen uso de las pantallas y redes sociales y ludopatía; los cursos online sobre competencias digitales, en colaboración con Fundación Telefónica, además de contar también con un Servicio de Atención en Adicciones Tecnológicas.

 

 

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